00:00 『エルデンリング』の面白さとは
05:20 言わずと知れた高難度ゲーは、なぜ世間に受け入れられている?
11:14 達成感を得られるゲームの作りとは?
18:51 なぜかやたらと死ぬNPC、その設計の意図とは…?
05:20 言わずと知れた高難度ゲーは、なぜ世間に受け入れられている?
11:14 達成感を得られるゲームの作りとは?
18:51 なぜかやたらと死ぬNPC、その設計の意図とは…?
<これまでのあらすじ>
ある時、ひろゆき氏から電ファミ編集長・TAITAIのもとに、一通のメール。
その内容とは、次のようなものだった。
ひろゆき氏「欲しいゲームがあるんすけど、コードおごってくれませんか?」
TAITAI「んー、企画としてやるならいいですよ」
ひろゆき氏「あ、じゃそれでお願いします」
かくして、かつてなくゆるいノリのまま、ふたりのゲーム談義企画が実現することとなったのであった。
動画第三弾となる今回のお題は、世界的人気を誇るアクションRPG『ELDEN RING』。
今回はその大型DLC『Shadow of the Erdtree』をひろゆき氏におごって、その魅力や、なぜ同作がこんなにも支持を得ているのか?をひろゆき氏独自の切り口で語ってもらっている。
▼『ELDEN RING』公式サイトはこちら
https://www.eldenring.jp/index.html
▼「ひろゆきにゲーム語らせてみた」プレイリストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvbxmjrFLLr8L…

